无障碍包容性设计色盲用户体验设计

为什么WordTry的无障碍功能真的很重要(一位色盲玩家的视角)

深思熟虑的设计选择如何让WordTry对每个人都可用,以及为什么游戏中的无障碍设计如此重要

为什么WordTry的无障碍功能真的很重要(一位色盲玩家的视角)

为什么WordTry的无障碍功能真的很重要(一位色盲玩家的视角)

我是红绿色盲,这意味着区分某些颜色对我来说可能很棘手。这不是世界末日,但当我尝试新应用或游戏时,这绝对是我会考虑的事情。

当我第一次听说WordTry时,我立即担心的是颜色编码系统。单词拼图游戏通常严重依赖颜色反馈——绿色表示正确,黄色表示接近,红色表示错误。对于像我这样的人,这可能从轻微烦人到完全无法游戏。

但WordTry让我惊喜。不只是因为它对我有效——而是因为它效果太好了,直到我真正开始关注,我甚至没有意识到为了让它无障碍投入了多少思考。

仅颜色反馈的问题

让我解释一下当我玩依赖颜色编码的游戏时通常会发生什么。我会看到两个对我来说几乎一样的瓷砖,但一个应该是"绿色"(正确),另一个是"黄色"(接近)。我最终会眯着眼睛看屏幕,问我的伴侣"这个是绿色还是黄色?",或者只是根据上下文线索猜测。

这很令人沮丧,但更重要的是,它让我感到被排斥。就像游戏不是为像我这样的人设计的。

WordTry做对了

我注意到WordTry的第一件事是颜色足够清晰,我实际上可以区分它们。用于正确字母的蓝色明显不同于用于错误位置字母的橙色。它们不是混合在一起的模糊绿色和红色——它们是清晰、高对比度的颜色,适用于更广泛的视觉范围。

但这里是真正聪明的部分:WordTry不只依赖颜色。当你打开无障碍模式时,错误位置的字母除了颜色外还会得到不同的视觉处理。有细微的形状或边框差异提供不依赖颜色感知的相同信息。

不只是关于色盲

我越玩WordTry并关注它的设计选择,就越意识到内置了多少无障碍考虑。文本大而清晰。对比度高。如果你愿意,可以完全用键盘快捷键玩。界面干净整洁。

这些选择对每个人都有益,不只是有特定无障碍需求的人。高对比度让游戏在明亮阳光下更容易玩。大而清晰的文本在更长游戏会话中减少眼疲劳。干净的界面对有注意力差异的人不那么令人不堪重负。

社交方面

我真正欣赏的一点是WordTry的分享功能保持了无障碍性。当我分享结果时,共享图像中的彩色瓷砖保持了首先让游戏对我可玩的相同高对比度和清晰颜色。

这可能看起来是个小细节,但它意味着我可以完全参与游戏的社交方面。我的共享结果看起来和其他人一样清晰可读。我不会因为设计疏忽而被排除在社区方面之外。

为什么这超越游戏很重要

关于无障碍的事情是它很少只是一件事。当公司花时间让他们的产品为不同能力的人工作时,通常意味着他们在总体上仔细思考用户体验。

WordTry的无障碍功能表明了重要的东西:开发者思考了谁可能想玩他们的游戏,并努力包容尽可能多的人。他们没有只为"平均"用户构建然后试图后来改装无障碍。

涟漪效应

良好的无障碍设计经常以开发者甚至没有预期的方式使人受益。我与不是色盲但提到在明亮光线下在手机上玩时欣赏清晰、高对比度设计的朋友分享了WordTry。其他人注意到干净的界面在他们压力或分心时更容易专注。

一位朋友提到键盘快捷键让她在处理重复性劳损伤害时更容易玩,这使鼠标点击疼痛。另一位有ADHD的朋友说简单、整洁的界面帮助她专注于拼图而不被视觉噪音压倒。

大局观

我认为WordTry的无障碍方法反映了我们如何总体思考包容的重要东西。真正的无障碍不是勉强为"特殊需求"用户添加功能。它是关于认识到人类多样性是正常的,并从一开始就考虑到这种多样性进行设计。

当开发者从一开始就考虑色盲用户时,他们经常为每个人提供更好的颜色选择。当他们考虑可能有运动困难的用户时,他们经常构建更直观的界面。当他们考虑认知差异时,他们经常创造更干净、更专注的体验。

其他游戏可以学习什么

我希望更多单词游戏能采用WordTry的无障碍方法。选择高对比度颜色并不复杂或昂贵。提供颜色之外的视觉线索并不困难。添加键盘支持不需要重建整个界面。

但它确实需要将无障碍作为设计过程的一部分,而不是事后想法。它需要认识到让你的游戏对不同能力的人可玩不是一个很好拥有的功能——这是对潜在玩家的基本尊重。

个人影响

玩WordTry已经成为我日常生活的一部分,我真正期待每天早上。我可以无需适应或变通,无需寻求帮助或猜测某事应该是什么颜色,就能玩的事实在我的体验中产生了如此大的差异。

这是那些除非你经历过排斥否则很难解释的事情之一。当产品为你无缝工作时,当你不必考虑你的差异或限制时,它创造了超越仅仅享受游戏本身的归属感。

向前推进

我希望WordTry的无障碍方法成为标准而不是例外。有数百万各种形式色盲的人,还有数百万有其他无障碍需求的人。我们不是利基市场——我们是想像其他人一样享受游戏的重要潜在用户部分。

最好的部分是真正无障碍的设计对每个人都有益。当WordTry选择高对比度颜色时,他们不只帮助了色盲用户——他们让所有玩家更容易看到游戏。当他们构建键盘支持时,他们不只是适应有运动困难的用户——他们为任何人创造了更快、更高效的游戏方式。

无障碍不是关于慈善或合规。它是关于良好设计。WordTry证明你可以创造既美丽简单又真正包容的东西。

谢谢你做对了,WordTry团队。这比你知道的更重要。